Ang katotohanan ng hamon sa 'Blue Whale': Isang laro na sinasabing 'mag-brainwash' ng mga kabataan sa pagpapakamatay

Ang pag-aangkin ay ang larong 'Blue Whale' ay naging responsable para sa higit sa 130 pagpapakamatay sa Russia.

Blue whale, Blue whale Maharashtra, Sindhudurg coast, Blue whale Sindhudurg coast, Sindhudurg coast Maharasthra coast, dolphin Mumbai, United Nations Development Programme, UNDP, Blue whale sa India, Indian express, express newsAng problema kung saan ang mga naturang laro at mga online na grupo na naghihikayat sa pagpapakamatay ay ang isa sa kahinaan ng emosyonal-o-sosyal na marginalized na mga kabataan sa pag-uugali na nakakapinsala sa sarili at mga saloobin ng pagpapakamatay — na nakalulungkot ay isang transborder phenomenon. [Larawan para sa layunin ng representasyon.]

Kaya ano ang pakikitungo sa makulimlim na hamon ng pagpapakamatay ng Blue Whale na tila maaaring mag-brainwash ng isang batang 'gamer' sa pagpatay sa kanilang sarili? Maaabot umano ng larong ito ang isang batang teenager sa mga social media sites kung mag-eendorso sila ng ilang hashtags at masangkot sa ilang grupo. Kapag nag-sign up ang player para sa laro, siya ay itatalaga ng isang administrator na nagbibigay sa kanila ng isang pang-araw-araw na gawain upang tapusin sa loob ng 50 araw, kung saan dapat silang magpadala ng photographic na patunay ng pagkumpleto. Ang mga gawaing ito sa una ay sapat na simple, tulad ng panonood ng isang nakakatakot na pelikula o paggising sa mga kakaibang oras ngunit sa huli ay sinabihan silang magdulot ng pinsala sa kanilang sarili. Ngunit sa ika-50 at huling araw, hinihiling sa kanila na magpakamatay. Ang mga nanlalamig ang paa ay pinagbantaan na ang administrador ay nagtataglay ng lahat ng kanilang impormasyon at magdudulot ng pinsala sa kanila o sa kanilang mga mahal sa buhay. Ang pag-aangkin ay ang larong Blue Whale ay naging responsable para sa higit sa 130 mga pagpapakamatay sa Russia.

Ang mga alingawngaw ay gumagawa ng mga pandaigdigang round tungkol sa isang application-based shadowy suicide challenge game na tinatawag na Blue Whale na nagha-hack sa telepono ng mga user at hindi matatanggal. Ngunit ito ay tila hindi totoo. Ang mga tindahan ng app tulad ng Google , Apple o Windows ay hindi, at hindi pinahihintulutan ang gayong malilim na entity sa kanilang mga platform. Kahit na ang isang torrent search ng Blue Whale game ay hindi magbubunga ng partikular na entity na ito. Sa halip ay may iba pang hindi nakakapinsalang app na may katulad na mga pangalan, kabilang ang isa para sa pagtingin sa Blue Whales sa pamamagitan ng VR headset, na naging collateral na pinsala habang ang mga tao na tuwang-tuwa sa pangangaso para sa kasumpa-sumpa na laro ng pagpapakamatay ng Blue Whale ay binabawasan ang anumang pinangalanang tulad nito.

Ang mga salaysay ay parang mga takot sa komiks. Ngunit ang takot at sindak, at ang pagnanais na maniwala sa lahat ng iyong nabasa, ay hindi makakatulong. Ngunit tingnan natin ito nang mas malapit. Ang kababalaghan at mga kuwento ay nagmula sa Ruso — isang bansang may pangalawang pinakamataas na rate ng pagpapatiwakal ng mga kabataan sa mundo (pagkatapos ng New Zealand).

Ang Russian Twist

Isang kuwento ng pagsisiyasat noong Mayo 16, 2016 na pinalabas sa independiyenteng pahayagan ng Russia, Novaya Gazeta , unang nag-claim ng pagkakaroon ng mga grupo ng kamatayan sa pinakasikat na social media network ng Russia, ang VKontakte (kilala rin bilang VK), na umaakit at nag-uudyok sa mga kabataang kabataan na magpakamatay. Ang kuwento ay batay sa pananaliksik ng isang ina, na ang 12-taong-gulang na anak na babae ay nagpakamatay, sa online na aktibidad ng kanyang patay na anak at gustong ibahagi ang impormasyon upang maiwasan ang karagdagang mga trahedya. Ayon sa ulat na ito, may humigit-kumulang 130 na iniulat na mga pagpapakamatay ng kabataan sa Russia sa pagitan ng Nobyembre 2015 at Abril 2016 at karamihan sa mga batang ito na nagbuwis ng kanilang buhay ay bahagi ng parehong mga social media group sa internet — mga grupo ng kamatayan.

Ayon sa maraming ulat sa partikular na kaso na ito, kabilang ang isa ni Ekaterina Sinelschikova sa Russian Beyond the Headlines, ang mga pangalan ng mga ito [kamatayan] maaaring magmukhang hindi nakakapinsala ang mga grupo sa unang tingin – Silent House, Sea of ​​Whales o ang misteryosong #f57, ngunit naglalaman ang mga ito ng magarbo, matatalinong quote tungkol sa kawalang-kabuluhan ng buhay at mga sikat na kanta sa parehong tema . Ayon sa Novaya Gazeta, mayroong hindi bababa sa 1,500 mga komunidad ng VKontakte na makikita upang hikayatin ang mga bata na magpakamatay sa isang paraan o iba pa.

Pananakit sa sarili online na mga grupo

Mula noong pinagmulan ng internet, kasama ang mga positibong epekto nito at paglaganap ng iba't ibang network ng suporta, umunlad din ang mga angkop na grupo na nagpo-promote ng hindi malusog at nakakapinsalang pag-uugali, tulad ng mga naghihikayat sa pagputol o anorexic at bulimic na pag-uugali o pagtataguyod ng pananakit sa sarili at pagpapakamatay sa mga tinedyer. . Gumagana ang mga ito tulad ng pagpasok sa offline na masamang kumpanya.

Maliit na porsyento lamang ng mga kabataan na nahaharap sa depresyon, lalo na kung nakahiwalay sa mga kaibigan at pamilya na sumusuporta, ang kilala na nakikipagsapalaran sa mga grupong ito ngunit ang epekto ng maraming pagbisita ay maaaring magpalubha sa kanilang pag-uugali, ang isinulat ng Child Psychologist na si Michele Ybarra, na nagtatrabaho sa larangan. ng internet victimization at cyberbullying, sa Psychology Today.

Ang VKontakte, na maaaring ipagmalaki ang pagiging pangalawang pinakamalaking social network sa mundo at mas sikat kaysa sa Facebook sa Russia, ay may nakararami sa kabataang demograpiko na ang karamihan sa mga gumagamit nito ay wala pang 30. Gayunpaman, hindi ito kilala na masyadong ligtas para sa mga nakakaimpluwensyang gumagamit ng kabataan. Ang pahina ng Wikipedia ng VKontakte ay sumipi ng isang pag-aaral na ginawa ng Kaspersky Lab, isang Russian multi-national na dalubhasa sa mga produktong cybersecurity, na nagsasaad na ang VKontaktenagbibigay ng mga kabataang gumagamit easy access sa mga pornograpikong larawan, video at iba pang mga materyal na ibinahagi sa loob ng ilang partikular na grupo at komunidad sa platform.

Ang Blue Whale ba ang sanhi ng mga pagpapakamatay?

Blue Whale, Blue Whale challenge, Blue Whale challenge russia, Blue whale suicide, Blue whale suicide challenge, katotohanan o kathang-isip, social media at mga pagpapakamatay, teenage depression, adolescent depression, self harm online na grupo, death groups, suicide romanticized, blue whale game , blue whale, blue whale online game, blue whale suicide game, mga online game, blue whale game, indian express, indian express news, teen depression, russia teen suicide, russia suicide, blue whale game app, teenager suicide, suicide promoting groupIsang larawan sa Instagram na ipinost ng 15-anyos na si Yulia Konstantinova bago siya tumalon sa isang 14 na palapag na apartment building. Pinasasalamatan: The Siberian Times

Ang kuwento ng Novaya Gazeta ay nagpapahiwatig na ang ibinahaging pagkakasangkot sa grupo ay nagtuturo sa sanhi nito sa mga pagpapakamatay. Ito lamang, gayunpaman, ay hindi ginagarantiyahan ang sanhi ng mga pangkat na ito, dahil ang mga tinedyer na may mga dati nang iniisip na magpakamatay ay malamang na maakit sa mga katulad na online na kumpol, sa paghahanap ng mga taong katulad ng pag-iisip. Ayon sa isang pagsisiyasat na ginawa ng Radio Free Europe, wala pang opisyal na binanggit ang mga grupo ng kamatayan o ang laro ng Blue Whale sa mga pagsisiyasat ng pulisya sa mga sinipi na pagpapakamatay ng mga kabataang Ruso. Ang punto ay sa mga pagpapatiwakal na sinasabing sanhi ng larong Blue Whale, ang pananagutan ay nasa yugto pa rin ng hinala/teorya, at kahit na pagkatapos, ang laro ay halos hindi direktang pananagutan.

Ayon kay Sinelschikova, may batas sa Russia na isara ang mga website na nagpo-promote ng mga pagpapakamatay, ngunit ang problema ay lumalabas ang mga bago sa sandaling isara ang mga luma. May mga pag-uusap sa parlamento ng pagpapalawak ng kriminalidad. Habang ang mga social network at ang parlyamento sa Russia ay lumipat upang alisin ang tinatawag na mga grupo ng kamatayan, baka lumalaban sila sa isang urban legend , isinulat ni Leonid Bershidsky para sa Bloomberg na nararamdaman na ang pokus ng mga awtoridad ay maaaring mali. Ang malinaw na banta ay matatag na: ang kalunus-lunos na mataas na rate ng pagpapatiwakal sa mga bansang nahihirapan matapos ang pagbagsak ng Unyong Sobyet ay resulta ng mas malawak na sakit sa lipunan. , nagsusulat siya. Ayon sa pananaliksik, ang hindi pagkakasundo at pagkabalisa ng pamilya ay isang pangunahing dahilan ng mga pagpapakamatay sa mga kabataan sa Russia. Ang mga paaralan ay kadalasang hindi nagbibigay ng pahinga dahil ang mga institusyon ay malamang na kulang sa pondo, kulang sa kawani at malawak na pinupuna dahil sa pagpapabaya sa isyu ng pambu-bully sa mga bata. Ang pag-abuso sa alkohol at ang pagkabigo sa pamumuhay sa isang tiwaling sistema kung saan ang kawalan ng ugnayan sa mga makapangyarihan sa ekonomiya at pulitika ay hindi pa rin nakakaalam ng mga pagkakataong umunlad ang isa. Sa madaling salita, posibleng ang mga pagpapatiwakal na pinaghihinalaang konektado sa larong Blue Whale ay maaaring ng mga teenager na may mataas na panganib na wakasan ang kanilang buhay. Ang laro ay maaaring kumilos bilang tipping point sa oras.

Ang kahinaan ng emosyonal-o-sosyal na marginalized na mga kabataan

Karamihan sa mga teenager (at mga nasa hustong gulang) na may matinong pag-iisip na may supportive na network sa bahay at sa paaralan, ay malamang na hindi matitisod sa larong ito o ma-brainwash nito. Hindi ito nangangahulugan na ang larong Blue Whale ay wala at maaaring wala itong potensyal na gawing romantiko at magsulong ng higit pang mga pagpapakamatay sa mga kabataan. Ngunit ang hamon ng Blue Whale ng hindi napigilang mga alingawngaw ay maaaring isang catchphrase na nakakakuha ng lahat ng buzz kung sa katunayan ang mga online na grupo na nagpo-promote ng pagpapakamatay ay nasa likod ng pabalat na banta. Ang problemang namumuo sa kanila ay isa sa kahinaan sa pag-uugali na nakakapinsala sa sarili at mga pag-iisip ng pagpapakamatay sa mga emosyonal-o-sosyal na marginalized na mga kabataan — na nakalulungkot ay isang transborder phenomenon. Ang isang backdrop ng Russia ay hindi kailangan para sa kanilang pagpapalaganap, na maliwanag na ang mga magulang at tagapagturo sa ibang mga bansa ay nag-aalala din tungkol sa mundo ng social media at mga online na video na lalong kumukuha ng isipan ng mga kabataan. Isang paaralan sa Singapore kamakailan ang nagsagawa ng awareness at debriefing talk session tungkol sa mga isyung tinutugunan ang sikat na serye ng Netflix 13 Dahilan Kung Bakit kasama ang mga estudyante nito, habang ang palabas ay detalyadong nagsasadula ng pagpapakamatay ng isang teenager.

Ang hysteria na nakapalibot sa Blue Whale suicide game ay kailangang muling ituon sa mga isyu ng adolescent depression na nag-aanyaya dito. Ang pagtugon sa mga ugat na sanhi ng kahinaan ng mga kabataan at pakikipag-usap sa kanila tungkol sa mga ganitong mapaminsalang grupo at kung ano ang nilalaman ng mga ito ay marahil ay isang mas mahusay na depensa laban sa laro ng Blue Whale at kasamahan, sa halip na mahuli sa isang sindak ng kalahating lutong mga nakakagulat na ulat. Kailangang malaman ng mga tinedyer at mag-aaral kung paano suportahan ang isa't isa at kung sino ang walang pasubali na hihingi ng tulong kapag nag-aalala.